게임에 여러명이 접속을 하면 플레이어 캐릭터가 생성되는 예제입니다. 플레이어 세션관리는 서버쪽에서 하고, 클라이언트와 서버의 통신은 웹소켓으로 통신합니다. 클라이언트Loading Scene에서 '시작하기'를 클릭하면 MyGame Scene으로 이동하고, MyGame Scene에서는 웹소켓 연결을 생성하고 서버로부터 JOIN이나 EXIT 같은 메세지를 주고 받으면서 다른 플레이어 정보를 주고 받습니다.// CANVAS 크기const WIDTH = 800;const HEIGHT = 600;// 채팅 : 클라이언트 --> 서버const C_JOIN = 1;const C_EXIT = 2;// 채팅 : 서버 --> 클라이언트const S_JOIN = 1;const S_EXIT = 2;const SERVER_UR..