게임에 여러명이 접속을 해서 플레이어 캐릭터가 이동하는 예제입니다. 실시간으로 웹소켓을 통해서 다른 플레이어와 이동 정보가 공유 됩니다. 클라이언트Loading Scene에서 '시작하기'를 클릭하면 MyGame Scene으로 이동하고, MyGame Scene에서는 웹소켓 연결을 생성하고 서버로부터 MOVE 메세지를 주고 받으면서 다른 플레이어 위치 정보를 주고 받습니다.네트워크 트래픽을 줄이기 위해서 이동중일 때에만 위치 정보를 서버로 전송하고, 정지상태일 때에는 위치 정보를 서버로 전송하지 않습니다.// CANVAS 크기const WIDTH = 800;const HEIGHT = 600;// 웹소켓 : 클라이언트 --> 서버const C_JOIN = 1;const C_EXIT = 2;const C_MOV..